La créativité dans les jeux vidéo est étouffée par le journalisme !

Je suis sûr qu’à l’heure actuelle, vous avez remarqué que les jeux sont façonnés par les médias, particulièrement par le journalisme spécialisé dans les jeux vidéo.

Je suis ici pour soutenir que la scène du jeu, un peu comme les médias principaux actuels, commence à être influencée par les voix de certains journalistes de jeux. Ces derniers sont dans cette guerre pathologique pour s’assurer que les jeux de demain sont faits dans leur idéologie de ce qu’ils considèrent comme « progressiste » dans le climat actuel.

 

Un risque de censure dans le jeu vidéo ?

Comme vous le savez, je suis un défenseur de la liberté d’expression et de la liberté de parole. Donc, quand j’entends que ces journalistes de jeu d’aujourd’hui dénigrent constamment et subjectivement les jeux qui ne correspondent pas à leur idéologie au lieu de les regarder d’une manière objective, honnête et juste, cela me dérange beaucoup. Ce n’est pas ainsi que l’on obtient de véritables progrès. Prenons cet exemple, Intel travaille actuellement sur une IA qui filtrera et bannira de façon proactive les comportements toxiques en ligne.

Maintenant, la cause est honorable sans aucun doute, mais comment mesurer exactement la toxicité dans les jeux en ligne ? Pour moi, cela crie une censure dangereuse qui peut s’avérer être un problème massif à l’avenir. Aujourd’hui, l’IA empêche quelqu’un de proférer des insultes en ligne et demain, elle censurera les opinions. Il n’y a aucun moyen de vraiment utiliser la technologie pour combattre le côté obscur de la nature humaine. De plus, le teabagging a commencé à être lié à un comportement toxique, alors où fixer la limite ?

Puis, vous avez des journalistes qui attaquent les récits et les histoires des jeux, le tout sous couvert d’inclusion et de diversité. Écoutez, je suis tout à fait pour cette diversité, mais ce n’est pas comme ça qu’il faut le faire et ça ne marchera jamais. Tout ce que vous faites, c’est créer une résistance qui ne fera que croître de plus en plus avant qu’ils n’aient assez durci et se défendent.

Certaines histoires ne peuvent tout simplement pas TOUT inclure ! C’est quelque chose que les gens devront comprendre. Si tu ne veux pas qu’une histoire particulière soit racontée, tu dois faire l’effort de la créer. Oui, vous pouvez demander à ceux qui ont la capacité de faire des jeux d’inclure quelque chose, mais quand vous commencez à l’exiger, ce n’est pas la voie à suivre.